写在S5之后:在路上

彩屑落下,灯光升起,英雄加冕,S5正式宣告落幕。这是英雄联盟的第五年。五年,韩国拿了三个冠军,LPL战队从夺冠大热门开始,八强全数折戟沉沙。

由Riot制作的S5官方纪录片第四集一开始展示了这么一个场景,MSI决赛前,Riot的工作人员正在跟SKT的队员进行夺冠之后要做的事情的讲解和彩排。

「工作人员将把奖牌拿过来,戴在你们的头上。然后你们就戴着奖牌挥手,等工作回去之后,主持人会说:”再一次,让我们2015年MSI冠军SKT T1,欢呼!” 然后彩纸屑会更多更夸张地落下来,观众会陷入疯狂,然后我们就只需要享受那个时刻了。」

后来的结果,你们都知道了。

而这一次,Faker终于再度捧杯。甚至赛前全世界的媒体所讨论的内容,都是SKT是否能全胜夺冠。

但有没有这个完美的15连胜或许并不是那么重要,最后Faker用一场天神下凡般的表现,为他的2015赛季画上了圆满的句号。


任天堂的前社长,岩田聪是这么定义游戏存在的意义的:”Fun. Fun for everyone.” 翻译过来就是,「快乐,每个人都能享受的快乐。」

那么在竞技游戏里,倒在通往冠军,成为英雄道路上的那些玩家,他们快乐吗?


YellowStar,五次登上S系列赛的舞台,又五次只能凝望着总冠军奖杯。

xPeke,S1冠军,四次参加世界赛。S4之后,xPeke组了自己的队伍,从相当于欧洲LSPL的挑战者联赛,一路杀到S5四强,再一次与冠军失之交臂。

Ryu,在最如日中天的时候被Faker一刀斩落,转型打野失败之后,在欧洲重新找回自己,终于登上世界赛的舞台,跟昔日的对手重新站在一条线的两端。

Clearlove,第三次在世界赛的舞台上止步8强。

只有Faker,王者归来。


很多玩家,粉丝对中国队伍的态度,都认为似乎除了世界赛的冠军,其他的成绩都没有任何意义。「打不出成绩就退役吧。」甚至已经成了一个很流行的论调。


有的时候,真的会觉得,这已经不重要了吧?游戏成就到底能不能反映一个玩家的天赋和努力这种事。

毕竟从我们还很小的时候开始,游戏不就一直是大家谈之色变的电子海洛因吗?玩游戏的人不从来都是loser吗?

LPL的名次,进入世界赛的资格,或许在很多人眼里还不如七八位数的直播合同,不如在主流社会娱乐圈的某个「重大场合」露个脸来的有意义吧。


一个玩家,到底要通过什么方式,才能算是证明自己?

我心中的答案可能比很多人想的都要简单得多:Only if he plays.

只要他还在游戏的路上。


象征着又一个总冠军诞生的烟花闪烁起来的时候,同时又宣告了无数支职业非职业的战队,在LOL的第五年,没有获得这个游戏的最高荣誉,没有成为那个顶点上传奇。

任何一个事物,都需要一个最重要的内核,具体到一个游戏,其最重要的内核就是那些核心玩家。


什么是核心玩家?

厂长在被淘汰之后的第一时间就通过微博发声,表示自己并不会考虑退役。

LGD全员改名「乐观XXX」,接受来自全国LOL玩家的嘲讽。

当然,还包括每一个用认真的态度,操控着自己的英雄,在召唤师峡谷证明着自己的天分和努力,证明自己对这个游戏热爱的召唤师们,也就是你和我。

每一个无保留地投入到游戏中的召唤师,还在坚持着自己的游戏梦想,他们构成了英雄之路的未来。


「这是游戏、电子竞技的黄金时代。」,很多人这么说。

但最好的时代,在全民的注视下,游戏本身好像就不那么单纯、简单了。


到了这个时间节点,其实我所最盼望的,就是Kid不要退役,即使可能被iG换掉,可能永远拿不到世界赛冠军,再也上不了世界赛舞台,甚至打到LSPL去。

因为我们每个人,无论成就高低,最难却最终都要跨过的一道坎,永远都是面对、接纳不完美的自我。

少年持剑,跋山涉水,独自面对恶龙和魔王,无论结果如何,都是英雄。


很多人都会说那句已经被用到滥俗的话「不忘初心,方得始终。」,但又有几个人想过「始终」到底是什么?

其实「始终」从来都不是世界赛的冠军,从来都不是打到王者、大师,「始终」就是起点和终点之间,那一段「在路上」。


还在坚持自己单纯游戏梦想的每一个职业选手,每一个玩家,每一个你我,都在自己的英雄之路上。

而只要还在路上,就一定会有闪闪发光的滚烫的未来。

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