WWDC16:是我们驱动了科技,还是科技驱动了我们?
我想了一下,因为这一场海量内容的发布会,这篇东西最后出来可能会比较长,所以做一个索引供大家找自己感兴趣的内容看。
watchOS / tvOS / macOS / iOS 10 / 总结
(每个主题的小标题后面都跟了一张图。)
其他废话就不说了,直接按发布会时间顺序开始。
watchOS
关于 watchOS 3,最重要的一件事情就是,9 月发新的 Apple Watch 的可能性已经非常非常大了。
watchOS 3 上的 app 可以后台运行了,以加快 Apple Watch 上慢的令人发指的 app 进入速度
把后台运行,当做一个功能来介绍,本身就非常暧昧。因为硬件能够支持的话,其实从一开始后台运行就是理所当然的事情。所以我觉得,从 watchOS 3 所支持后台运行这一点来看,秋季才正式上线的 watchOS 3,应该是要配合以一款性能更强的 Apple Watch 一同面世了。
支持手写输入功能 Scribble ,同时支持中英文。
苹果到现在也没有意识到,Apple Watch 上,通过在触摸屏来进行信息输入,是无论如何都无法成立的。即使只是很简单地画一个心发出去的 Digital Touch ,42mm 的表盘,无法承载任何操作。
我是一直认为,Apple Watch 上,是只能进行语音操作和输入的。而事实上,我在 Apple Watch 上进行的输入,也仅仅只限于设闹钟和定时器,通过 Siri 。
通过 Apple Watch 拨打紧急电话,发送 SOS,针对轮椅用户对运动功能进行优化
这两个功能存在很正常,毕竟发达的社会,必须是健全的,是要考虑到一切,即使是小众的需要的。但拿来在发布会上大书特书,我觉得这就是纯粹的 Tim Cook 所主导的「苹果价值观」在起作用了,跟 iPhone SE 发布会上讲与 FBI 之间的官司是一个性质的事情。
这两个功能,因为其小众性,可能无论其可靠与否,你都很难在未来,听到关于这两个功能的反馈。但苹果表明了自己的立场,这是唯一的目的。
用于指导用户进行深呼吸的 app ---- Breathe。
一个 app 而已,没什么好讲的。
更多更丰富的表盘,更多定制界面选项,支持仅仅通过左右划动切换表盘。
作为一个 Apple Watch 用户,这可能给是这次 watchOS 3 发布里,我唯一觉得「有用」的功能。因为很多人都忘记了,Apple Watch ,首先是一块手表,它最重要的功能,是抬起手来看看时间。
我不止一次地说过,Apple Watch 在我生活中扮演的最重要的角色,是一个带有好几种设计得上佳,并且我可以随时来回切换的手表。
我觉得要买 Apple Watch ,首先你需要是一个喜欢戴表的人。这是 Apple Watch 存在的大前提。
tvOS
它缓缓地跟在 iOS 的身后,但我们发现,Apple TV 终于开始与 iOS 设备在操作上进行互动了。
Siri 更聪明了,支持了更多的电视台,支持了更多的网络内容资源,系统自带的 app 好比照片、Apple Music ,跟 iOS 同步进行更新。
这些都是不需要看发布会我就能猜到的内容。
但除此之外,tvOS 的发布过程,仍然有两件事让我觉得值得一说。
第一个事情是,Apple TV 开始在操作上和 iPhone 、iPad 进行交互了。
你可以在 iPhone 上安装一个 app 来让 iPhone 成为 Apple TV 的遥控器。
这件事还没什么好大惊小怪的。但在发布会过程中一带而过的一个小游戏,引起了我的注意。
那是一个类似《你画我猜》的游戏,根据简短的画面来理解,应该是用户在 iPad 上画画,然后由其他的用户看着电视屏幕猜你画的东西是什么。
这不是一个新游戏,但是代表了苹果,对于游戏开发者,利用 iOS 设备和 Apple TV 之间的蓝牙连接,进行创意游戏开发的鼓励态度。
还记得当年,在 E3 上跟 WiiU 一起发布的《Chase Mii》么?隐秘的小屏,和公开的大屏之间能催化出太多聚会游戏创意了,而这件事,建立在任天堂 WiiU 这样的游戏主机上可能还只能沦为小众。
而且最重要的是,聚会游戏,不追求画质,也不追求操作的硬核,而注重游戏的趣味性,这不正是 Apple TV 上最理想的游戏类型吗?
建立在 Apple TV 和 iOS 这样,保有量远超游戏主机的设备上,一旦发展起来,我们很容易能够看到未来的聚会游戏,在 Apple TV 上的无限可能。
第二个事情是,苹果发布了 " Single Sign-on ",让 Apple TV 上的电视订阅授权,不再需要先从网页上付款,获取一个激活,然后在 Apple TV 上再进行激活。而是可以直接在 Apple TV 上获得授权。
这是一个技术上实现起来太简单,太不值得一提的功能了。但是这个东西的发布,引发了全场对于整个 tvOS 发布过程中,最热烈的掌声和欢呼。
我觉得,我可以很容易地理解,下面的开发者,很多都是切身的 Apple TV 用户,这个功能,确实解决了他们需求中的痛点。
所以这件事说明了,很多时候,体验的提升,靠的并不单纯是更先进的技术,而是需要某些旧时代的大企业,去切身地为用户着想,放下自己的一些傲慢和成见,来拥抱新世界,和新世界的公司进行合作的。
我觉得,这件事,在未来智能家居的推行进程中,会变得尤为重要。
macOS Sierra
越来越像 iOS ,越来越紧贴 iOS 的 Mac,苹果是在为谁造电脑?
我曾经认为,用 Mac 的主要是两类人:一类是程序员,一类是设计师。
但从两年前的 WWDC 上 Yosemite 开始有了 Continuity 这个连接 Mac 和 iOS 设备的泛功能之后,我的想法改变了。
我开始觉得,MacBook 对于那种已经有 iOS 设备,需要一台电脑来更高效地完成日常信息获取和处理的用户来说,是相当完美的一个设备。
如果说,在今天,手机是一个人日常信息的集散中心,那 Mac 对于这类用户来说,变成了 iPhone 的延伸。
不要觉得这种「电脑是手机延伸」的需求很荒谬,而小看这部分需求。事实上,苹果在 Yosemite 、 El Capitan、包括今年的 Sierra,连续三年的系统更新,再加上 New MacBook 的发布,都证明了,这部分市场其实非常广阔。并且是 Mac 重要的增长点,是这几年来,Mac 逆着整个 PC 行业的颓势,有所发展的原因所在。
所以 Sierra 继续在做这件事。
Siri、ApplePay、用 Apple Watch 解锁 Mac、让你可以从 iOS 设备上直接复制内容并粘贴到 Mac 上的 Universal Clipboard、iCloud Drive、短信、照片。
其实总的来说,macOS 的更新一句话就可以概括,更好更强大的 Continuity 。让你可以在 iPad、iPhone 和 Mac 之间更好地协作。
而对于程序员、设计师,那些在 Mac 上进行生产工作的人,Mac 并没有变,并且已经有很长时间不变了。
你必须原谅苹果,时至今日,桌面系统本身已经确确实实没有什么实质性的东西,可以供一个厂商来进行革命性地优化了。
iOS 10
苹果在推销的,远远不只是一台 iPhone ,而是一种绚烂的生活方式。
直到这里,这都是一场跟我心里预想的没有太多区别的 WWDC ,前面三个平台,大多是我能猜到的功能更新,一边看,一边有一搭没一搭地记着笔记。
虽然 iPhone 6s 的发布,配合 iOS 9,让我们看到了,苹果在试图把已经趋于完善的 iOS 体验,进一步通透化,把更多的快捷操作,渗透到系统的每一个角落。
但是我仍然没有想到,iOS 10 会是一个如此「大」的更新。
iOS 10,10 项更新。
锁屏界面逻辑优化
我们抱怨了两年,等了两年,因为 Touch ID 的存在,让锁屏界面的很多交互方式已经过时了、甚至是矛盾的。iOS 10 终于解决这个问题。拿起手机就唤醒屏幕,跟 Apple Watch 的逻辑一样,让你在手指放到 Touch ID 上之前,有空间对锁屏界面上的信息进行操作。
利用 3D Touch,在锁屏界面上就可以对通知进行非常深度的处理。
SiriKit
允许第三方开发者,针对 Siri 开发指令。也就是说,你以后可以控制 Siri 发送微信、搜索网易云音乐里的歌曲。
这件事,看起来美好得让人发抖。但仍然存在两个问题。
1.开发者会不会用这个东西?
还记得 iOS 8 上面同样让人激动得发抖的,照片的编辑界面,允许直接调用第三方 app 的滤镜、编辑工具这个功能吗?
两年过去了,我们在改图的时候,常用的 Snapseed、VSCOCam、Instagram,一个都不支持这个功能。美图秀秀虽然支持,但是只能用滤镜,所有的工具,都不能用。
2.Siri 的根本问题还没有解决。
至少我觉得,再今天,特别是对于中国的 iOS 用户来说,Siri 不支持多语言,是 Siri 大部分功能都只能停留在苹果发布会上的最重要原因。
中文 Siri 下,你无法命令其播放英文歌曲、播客,无法唤醒没有中文翻译的 app 。
Photo App
全新的相册 app ,基于地理位置、日期、人脸识别的智能相册聚合 ---- Memories。
如果你是一个喜欢拍照记录生活的人,这可以说是全世界最好的相册服务了。如果真的能够做到足够好的效果,比起 Google Photos 的 Assistant 功能,真的是不知道要高到哪里去了。
地图、Apple Music 和 News
这三个 app ,跟中国用户的关系都不太大,地图中国用的是高德的数据,新闻中国没有,Apple Music 用户也少的可怜。
但这三个 app 的视觉更新,都说明了一件事,就是苹果不想让所有 app 都以那种传统的三段式(上面一个 bar 、中间是主体、下面一个 bar 的形式)出现了。
所以拿了自己的三个 app 来开刀。
你可以看到,三个 app 的顶栏(往往是标题栏)都不见了,app 的主体界面只联通到屏幕的最顶部,而标题则以富文本的形式融入到了主界面之中。
至于这样做好不好,我个人觉得不是什么好事。
真正的智能家居,HomeKit。
曾经,要将自己包裹在苹果的体验之中,你需要的是 Mac、iPod、iPhone、iPad,后来有了 CarPlay,你需要一辆车。而现在,HomeKit,你需要的是一个独栋的房子。
HomeKit,在我看来最软件上最革命性的地方,是把众多的电器、房屋内的机械,和场景联系起来了。你不需要一个个去调节、而是可以通过 Siri 来进行直观感性地控制。
好比你对 Siri 说晚安,会自动调节灯光、门锁、窗帘、恒温器(在万恶的美国,这个不叫空调)等等。
HomeKit 的理想状态应该是什么样,其实我们几年前就可以很轻易地想象得到了,而且技术上也不存在什么难点。同前面 tvOS 里谈到的一样,目前的重点仍然在于,如何使那些传统的电器厂商,开始拥抱苹果的技术和平台而已。
电话和短信
电话 app 支持接入第三方的骚扰电话识别数据库,等了好久了,也算是了却一桩心愿。
iMessage 变成了一个完善的 IM 软件,成了微信、WhatsApp、Facebook Messenger 的集合体。但我觉得并没有太多意义,因为你的朋友并不都在苹果的平台上。
至少我使用 iMessage ,主要看中的是其「端到端加密」技术对我隐私的保护,和原生系统对其便捷操作的支持。要说功能性的话,倒是并不那么重要,并且 iMessage 服务器的那个尿性(传图永远不压缩,只传原图),也让你很难成为其真正的重度用户。
总结
四大平台,统一命名。苹果产品功能的触须,已经伸进我们生活的几乎每一个角落了。
我曾经以为《摩登家庭》第六季第十六集所展示的「科技生活」已经是「苹果体验」的极致了。
但是今天的 WWDC 看完,我最大的感受就是,我们和苹果所描绘的理想生活之间,其实远远不只是几台设备的距离。
旅行、派对,留下了很多照片,所以有了新的相册 app ,把照片整理成美好的记忆。想要更好地和朋友分享喜怒哀乐,所以有了新的 iMessage 。
但同时,也有可能是,买了 Apple Watch,为了达到运动目标,每天多走一点路。因为有了 HealthKit,每天记录自己的健康数据。
所以到底是我们的需求驱动了科技发展,还是科技在驱动我们去追求更好的生活?
其实两者一直都并存着,才成为苹果最常说的,“make the world a better place.” 。