Understanding Apple Vision Pro

Understanding Apple Vision Pro

当年 iPhone X 发布,Jony Ive 在产品视频里阐述苹果为什么要做「全面屏」的时候,用了一个说法:

a physical object that disappears into the experience.

大概就是从那个时刻开始,我们得以明确地知道,苹果的野心就是做一款 AR 眼镜。

因为对手机来说,无论你怎么把边框做窄,做成一片完美的玻璃,它的内容都依然被「框死」在那个方形的屏幕之内。

只有通过某种方式,hack 人的整个视野,才能实现真正的「让体验流出设备,流向用户目光所及的任何一个角落」。

这就是为什么,我一直说 VR/AR 头显,是一个「先定义概念,再尝试实现」的产品。你不用花任何力气就能想像出它的美妙,只要做到了,就是终极形态的显示设备。

唯一的问题只在于,怎么做到?

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我会买 Apple Vision Pro,原因仅在于它可以在我视野里投一块「尺寸巨大的,4K 分辨率级别的方形画面」。

不要觉得这件事古板,一块大尺寸、显示效果够好的 4K 屏幕,aka 旗舰级的电视、投影,本来就很贵很难做。

当年索尼的旗舰电视卖到过 15 万人民币,我自己用的上一代索尼 OLED 旗舰,价格也约为 Apple Vision Pro 的两倍。包括苹果自己的旗舰显示器,Pro Display XDR,价格同样远超 Apple Vision Pro。

我十分清楚,用 Apple Vision Pro 投出一个「方形窗口」,它的显示效果,大概率依然无法和任何旗舰级的显示器相媲美。包括重量的问题、视疲劳的问题、无法分享的问题,都还没有解决,但这依然是头显设备第一次能「投一个 4K 窗口」,是它通往终局的第一步。

所以我肯定会试试看。

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如果要给 Apple Vision Pro 下一个定义,它是一个「用 VR 技术框架做的 AR 眼镜」。

苹果一直是 VR 概念的鲜明反对者,但这不是重点。重点在于,如果你对 VR 产品有过深刻一点的体验和思考,就会意识到,VR 的问题从来都不是「显示」的问题。即便头显能做到无限的视野和分辨率,创造一个渲染精度无限的虚拟空间,只要它还不能模拟气、味、温度、触感、加速度,这个所谓的「元宇宙」就做不到真实。而做到后三者,那就等于是脑插管了。

AR 则不同,它只是显示而已。你的身体感官感受到的那个现实,依然存在。所以你会看到 Apple Vision Pro 的产品视频里,用户一戴上它,苹果第一时间要告诉用户的,就是你周遭的世界依然没变。

只是说,纯 AR 的技术方案,在演进道路上,遇到了巨大的阻力。从 Google Glass 到 HoloLens,我当年体验过之后,几乎彻底杀死了我对这方面技术的信心。视野太小、太窄、色彩太虚弱、画面太粗糙。

所以你会看到 Apple Vision Pro 依然是一个 VR 头显,关掉电源你依然会两眼一黑。但苹果通过摄像头和一块外部的 OLED 屏幕,营造了人为的「透明」。

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关于 Apple Vision Pro 在技术演进道路上的位置,有人会说它是库克的「初代 iPhone」。

Apple Vision Pro 必然不会是初代 iPhone。你今天拿一台初代 iPhone,和 iPhone 14 Pro 给你的 90 岁奶奶,她能一眼看出这两个东西是同源同种。

但你拿着 Apple Vision Pro 给一个老人看,几乎没人会意识到它是一种「眼镜」。

想要走向普及,甚至实现那个终极目标,「取代一切现有的计算、显示设备」,依然是道阻且长。

不只是要解决轻量化、算力、续航的问题,不只是「眼镜追踪+手指捏和」的交互效率依然不够,还有社会性的问题,即如何让普通人接受这样一种「带摄像头的眼镜产品」的社会存在。

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关于第三方开发,这是我相对悲观的一个部分。

还是那句话,如果有什么应用真是专属于 AR 场景的,在 iPhone 上用 ARKit 就可以做出 demo 了,并不需要等 Apple Vision Pro 出来再开发。过去 7 年没有想出来的金点子,我不觉得会在 Apple Vision Pro 问世后就接连涌现。

因为这是一个软硬件结合得更紧密的产品,真正的定义还是要苹果自己来做。就像马里奥 1-1 定义了卷轴式的横版游戏,马里奥 64 定义了 3D 世界的视角操作一样。这不是第三方开发者拿套件就能想出来的东西。

以及,我依然坚持认为,即便 Apple Vision Pro 在这个技术道路上再上几个台阶,它也不会取代手机。

就像开头讲的,如果你买台电视,买个显示器甚至 iPad,相比 iPhone,看电影的体验都会有极大提升。但事实就是 99% 的普通人依然拿 iPhone 看视频,他们甚至懒得把手机横过来。

苹果对 tvOS、watchOS 的开发生态也曾雄心勃勃,但事实证明它们的用户基本盘和开发可能性都不够大。就连 iPad,现在有多少开发者,能做到每年认真研究 iPadOS 的新特性,做好适配开发的?

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但也要说,如果这个世界上有哪家公司会反复地「过早进入一个领域,推出一款不切实际的产品,在市场上激烈失败,但依然保持着远眺未来的热情和野望」,那就是苹果。

对 VR、AR 波澜壮阔的想象,已经不止一次地起飞,又不止一次地被现实的引力拉回地面。实际上,在经历了 Google Glass、HTC Vive、HoloLens、PSVR、Oculus Rift 这一次又一次的期待和失望之后,我个人完全不怕 Apple Vision Pro 失败或怎么样。

我依然期待它能在当下已有的技术的平面里,顶起一个小小的翘曲,尔后回望,我们也可能会再次感叹,原来那就是通往未来的入口。