🔥《塞尔达传说:荒野之息》:玩过它,我才觉得人生短暂。

🔥《塞尔达传说:荒野之息》:玩过它,我才觉得人生短暂。

从拿到 Switch 开始的这一周里,我几乎什么都不干了,不碰手机,连在地铁上和吃饭时都不停地在脑子里预演我接下来要在游戏干的事。上班玩塞尔达、下班玩塞尔达、周末通宵塞尔达、做梦也是关于塞尔达。

我已经可以想象在几年后,下一个世代的主机上,我又买来了《荒野之息》高清重制版的限定盘,再次进入 Hyrule 大陆,那个热泪盈眶的时刻。我第一次有了一种强烈的「人生短暂」的感觉,不断地问自己:
下一个超越荒野之息的游戏,我还需要等多久?我的人生里,还能有几次这样的不期而遇?

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爆冷夺得奥斯卡最佳影片的《Moonlight》,到底比《La La Land》高明在哪?

爆冷夺得奥斯卡最佳影片的《Moonlight》,到底比《La La Land》高明在哪?

电影本应是艺术,而不是工艺品。再好的制作形式,最终都应当服务于精神的呈现,心情的表达。

《Moonlight》是不那么精致的,但相比《La La Land》,它更好地做到了:
通过影像和声音,把电影中最重要的元素 ----「人」,展现在观众的面前。无论是外在的,还是内心的,精神性的东西,都被它表现得淋漓尽致。

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什么是「先进的」、「现代的」智能手机?

什么是「先进的」、「现代的」智能手机?

我想这大概是现在国内很难做真正好的「产品」的原因,当所有人都在以客体的姿态,试图用自己的方式去度量一切,疯狂地追求着一切事物的「先进性」时,他们难以看到那些内在的、精神的、通过技术去切实让社会变得「更现代」的东西。

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人生的内存

人生的内存

《离线》的死亡,自然是这个读者正在变得越来越浅薄且反智的娱乐新世界的无情写照。

我之前是带着庆幸的心情去读《离线》的,庆幸在资本的催动下,我还能像现在这样,花极少的钱,就读到令我十分满意的内容。但这样的好日子,正在慢慢一去不复返,今天倒下一个《离线》,站起来一个咪蒙,至少对我来说,这个世界就确切地会变坏了一点。

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⭐️ 24/7 不间断的陪伴,虚拟偶像的困境和繁荣

⭐️ 24/7 不间断的陪伴,虚拟偶像的困境和繁荣

不可否认的是,虚拟偶像确实已经进入了「战国时代」,每隔一小段时间就能听到新的偶像企划启动的消息。虚拟偶像已经在虚拟世界和现实世界之间,开拓出了一片新大陆,并且在这十几年的发展中,不断地摸索两者之间的平衡,摸索「虚拟偶像」的终极形态。而虚拟偶像也跟现实偶像一样,从之前的小圈子趣味,在慢慢被社会的主流声音所接受。毕竟,又有谁能抗拒得了,这样 24 小时、365 天不间断的陪伴呢?

而当我抬起头,书架上的手办做着心形的手势,音响里传来元气满满的歌声,我会想起虚拟偶像对我来说,存在的最初意义 —— 时时刻刻提醒你,生活还有意义,你也并不孤单。

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