《超级马里奥:奥德赛》:终点和原点

当我化身库巴,将公主从月球的地底下救出来,一周目后的 Staff 列表开始滚动的时候,我真的很难相信,这是一个已经有着长达 37 年历史的游戏。
无数的经典作品,都在新的游戏世代因为各种原因暴死、过气,不再能像当初那样惊艳,沦为平庸……马里奥却在过去的 37 年时间里,一次次颠覆自己、创造历史,其不断地开创出新的东西,每一次蜕变都使其到达一个新的目的地,新的终点。

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iPhone X: A step beyond

iPhone X 真正所关乎的、引领的,从来就不是什么「全面屏风潮」,而是「making the physical object disappear into the experience」这件事。
苹果所定下的未来 10 年的目标,是让体验与现实之间的边界最终消失。

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东京、AR、公共空间

从极度复杂却无比精妙的电车系统,到商场里狭窄的自动扶梯,堆满整面墙的货物压到你脸上却又保持着界限和秩序感,连便利店的地板上都贴着「在此排队」的标志,东京这座城市本身就是一个被深深「增强」过的「现实」,是一个被精细地 mapping 过的空间。你可以站在台场海滨公园,穿越层层叠叠的高楼大厦看到东京塔和天空树,这就是现实被增强的结果。而 AR 要做的,就是把这样属于公共的 mapping,变成私人的、定制化的,最终让「公共」的概念不复存在。

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苹果的下一个十年

如果你回顾一下 iPhone 的 10 年历史,我觉得即使称这场发布会为除初代 iPhone 发布会之外最重要的一场苹果发布会也不为过。

重点在于,取消 Home 键对于 iPhone 来说,的确是一次「ground-breaking change」。把如此基本的交互逻辑几乎推倒重来,难免会让人觉得 iPhone X 的 X 或许真的会跟 OS X 的 X 一样,开启 iPhone 的下一个 10 年。 而 Tim Cook 的说法则更是显得充满信心,要开启整个科技行业的下一个十年。

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